放縦なる審判を下す原野の巨獣(爆絶)
『モンスターストライク』の“放縦なる審判を下す原野の巨獣”では、光属性の★5-6キャラクター“アアル”を入手できる。
クエストデータ
■基本情報
ボス属性 | 光 |
雑魚属性 | 光 |
ボス種族 | 獣 |
スピクリ | 20ターン |
■ギミック情報
ダメージウォール | 対策必須 |
ワープ | 対策必須 |
属性効果超アップ & 属性攻撃 |
闇属性以外は15万ダメージ |
全敵弱点なし | – |
ゲージ攻撃 | カーマ:反射レーザー ザイオン:レーザーバリア内に白爆発 フレズベルク:バーティカルレーザー 中ボス・ボス:毒メテオ |
最大HP減少攻撃 | 餓鬼が使用(44000ダメージ) |
HP4攻撃 | ステージ5のボスが使用 |
感染霧 | – |
毒 | – |
ビットン | – |
適正キャラクター
攻略ポイント
■ギミック対策
ダメージウォールとワープに対応できる反射タイプを3体以上連れていこう。ブロックにも対応できれば立ちまわりがラクになる。なお闇属性以外は15万ダメージを受けて即死するため、他属性の編成はNG。
■超LSがあると安全
高威力のレーザー攻撃が頻繁に放たれる。正確に立ち回れないとピンチに陥りやすいが、超LS持ちがいればHPを高く保ちやすい。
■兵命削りがあればルートがラクに
ザコのゲージ攻撃に危険なものが多い。基本は直殴りで削っていく必要があるが、兵命削り付きの味方がいれば最初の攻撃は回避可能。ルート選びの難度が緩和される。
ステージ攻略
ステージ1
カーマと餓鬼のあいだを狙い、餓鬼を処理しつつカーマのゲージ攻撃を削っていこう。カーマは餓鬼をすべて倒すと撤退するため、残っていても集中攻撃する必要はない。
ステージ2
スプリッツァーが味方全員にレーザーを放つ。餓鬼も5ターン後に高威力の最大HP減少攻撃を使ち、カーマはゲージ攻撃で反射レーザーを使うためいずれも危険だ。
とくにスプリッツァーの攻撃頻度が高いため、こちらから処理していこう。なお、カーマのゲージは友情で削りにくい。右上のカーマは餓鬼を倒すついでに発動を阻止しやすいが、左下のものは意識的にゲージを削るようにしよう。
ステージ3
まずはザコ処理から。スプリッツァーと餓鬼を処理した後は、ビットンとのあいだに挟まって中ボスのHPを削っていこう。
ザイオンはカーマと同様にHPが高く、処理は不要。ただしレーザーバリア内に放たれる白爆発は威力が高く、中ボスとビットンのあいだの挟まれるポイントも攻撃範囲に含まれている。ゲージ攻撃を使われる前に、小まめに直殴りしていこう。
ステージ4
頻繁にレーザーを放つスプリッツァーの処理が最優先。フレズベルクは高HPで基本的に倒せないが、高威力のバーティカルレーザーを放つため厄介。スプリッツァーを倒す過程で経由し、ゲージを削っていきたい。
ボスステージ1
ボスが1ターン後にHP4攻撃を放つ。まずは攻撃ターンが短いザイオンのゲージを削り、白爆発の発動を阻止しよう。
HP4攻撃と同時にヒーリングウォールも展開されるが、1ターンしか持続しない。ボスは堅くすぐに倒せないため、配置がよくてもビットンとのあいだは狙わず、回復に専念しよう。
ボスステージ2
フレズベルクのゲージ攻撃であるバーティカルレーザーの威力が高く、1体あたり40,000近くHPを削られる。餓鬼を処理するついでに、あいだに挟まってゲージを削っていこう。
ボスにはビットンとのあいだでダメージを重ねていく必要があるものの、非常に堅くHPを減らしにくい。加えてフレズベルクのレーザーはちょうどボスとビットンのあいだを狙うため、挟まった味方が被害を受けやすい配置となっている。ゲージ攻撃の発動は意識的に防いでいきたい。
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